昆仑万维发布 Matrix-Game 3.5,世界模型的物理恒存难题有解了


世界模型是今年 WAIC 的焦点话题。论坛、展台、发布会,这一技术几乎无处不在。具身落地元年到来,AI 迈向现实世界离不开世界模型的支持。资本市场上,创业公司零产品、零营收也能拿到高估值;WAIC 上讨论的却是更朴素的技术问题:世界模型如何真正理解物理世界,又该如何走向真实世界。
7月19日,昆仑万维举办「世界模型与多模态范式革命」专场论坛,用技术细节回应了上述问题。昆仑万维董事长兼 CEO 方汉在论坛上宣布:「2026年为世界模型元年。」Matrix-Game 3.5 正是昆仑万维在这一「元年」中推出的核心产品。


从 Matrix-Game 3.5 发布的技术突破来看,「物理恒存」被列为重点攻克的问题。这一物理世界的基础能力,曾让世界模型集体受挫。哈佛、MIT、IBM、谷歌联合发布的评测基准 MemoBench,专门考察「物体恒存」:物体离开视野后重新出现,是否还在、外观如何、位置是否变化。三岁孩童能拿满分的测试,十个主流世界模型集体不及格,满分 1 分,最高分仅 0.58 分。
问题根源在于 Matrix-Game 团队提出的世界模型定义框架:理解当下状态、预测下一个状态、将预测结果渲染呈现。多数模型只完成了第三层,跳过前两层直接「渲染」,导致「物体恒存」测试不及格。MemoBench 的评语指出:现有模型即使能生成视觉上完全连贯的画面,也几乎无法在物体重新出现时,正确恢复它在消失期间本该经历的状态变化。
「物体恒存」可拆解为三道具体难题:认不出,即无法在物体重现时准确识别其身份;变不对,即无法正确推演并还原物体在消失期间发生的状态变化。Matrix-Game 3.5 逐一给出了解决方案。
▎针对「记不住」问题,Matrix-Game 3.5 将「时间相册」升级为「三维地图」。这源于 Transformer 的结构性缺陷:注意力窗口越大,早期信息被稀释得越严重,记住新的,旧的就被挤出。即便是行业标杆谷歌 Genie 3,也只能保持约一分钟的一致性,之后场景逐渐崩坏。
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